Curso Inventor 2014 Diseño Mecánico

Curso Inventor 2014 Diseño Mecánico

Curso Inventor 2014 Diseño MecánicoEl objetivo de este curso es mostrar, lo fácil que resulta diseñar en 3D con el programa Autodesk Inventor, además de ofrecer y reactivar la capacidad creativa del alumno. En este curso se recogen las diferentes técnicas de creación de bocetos (pieza fundamental de toda maquinaría) y su modificación. Se exponen las diferentes formas de modelar las piezas en tres dimensiones, llevando al alumno de forma precisa y continuada hasta conseguir alcanzar tal grado de práctica que será muy rápida la creación de piezas complejas. Otro aspecto importante de este curso es la consecución de las restricciones tango geométricas como dimensionales de los bocetos. Esto conlleva a que la pieza a crear sea predecible en cuanto al cambio de forma y tamaño.  Mención especial para la creación de planos; sin ellos la pieza carecería de sentido, ya que el operario, el cual deberá validar dicho modelo, no podrá realizar su trabajo de la manera más eficaz.

  • Ref: R10
  • Modalidad: Online
  • Duración: 300 horas
  • Precio: 450€

 

PROGRAMA FORMATIVO CURSO INVENTOR 2014 DISEÑO MECÁNICO

 

INTRODUCCIÓN

TEMA 1. EL SOFTWARE AUTODESK INVENTOR

1.1   CONOCER QUÉ ES AUTODESK INVENTOR

1.2 SABER PARA QUÉ SE USA AUTODESK INVENTOR

1.3 CUÁNTAS PARTES CONTIENE AUTODESK INVENTOR

1.4 PARA QUÉ USAMOS CADA PARTE DE AUTODESK INVENTOR

1.5 INICIO DE SESIÓN

1.6 LA INTERFAZ DE USUARIO

1.7. USO DEL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN

1.8 ACCESO A LAS HERRAMIENTAS

 

TEMA 2. VISUALIZACIÓN DEL MODELO EN PANTALLA

2.1 VISTAS ORTOGONALES O FRONTALES

2.2 VISTAS ISOMÉTRICAS

2.3 VISTAS CÓNICAS

2.4 VISTAS NORMALES A UNA CARA

2.5 ESTILOS VISUALES

2.6 LA RUEDA DE NAVEGACIÓN

2.7 SECCIÓN DEL MODELO. TIPOS

2.8 ESTABLECER LAS PROPIEDADES FÍSICAS DEL MODELO

PRÁCTICA DE VISUALIZACIÓN

 

TEMA 3. EL CROQUIS O BOCETO

3.1 EL BOCETO

3.2 ¿CÓMO CREAR EL PRIMER CROQUIS O BOCETO?

3.3 TIPOS DE VALORES Y COORDENADAS

3.4 TIPOS DE COORDENADAS

3.5 TÉCNICAS DE INTRODUCCIÓN DE COORDENADAS

3.6 GEOMETRÍA QUE COMPONE UN BOCETO Y CÓMO SE DIBUJA

 

TEMA 4. MÉTODOS ALTERNATIVOS PARA CREAR BOCETOS

4.1 TIPOS DE LÍNEAS QUE COMPONEN UN BOCETO

4.2 REFERENCIAS A OBJETOS

4.3 RESTRICCIONES GEOMÉTRICAS

4.4 TIPOS DE RELACIONES GEOMÉTRICAS

4.5 AÑADIENDO RESTRICCIONES

4.6 RESTRICCIONES DIMENSIONALES

4.7 ELIMINAR COTAS

4.8 MODIFICAR COTAS

4.9 FORMA DE VISUALIZAR LAS COTAS

4.10 LA COTA DEFINE O RESTRINGE EL BOCETO

PRÁCTICAS PROPUESTAS

 

TEMA 5. OPERACIONES ADICIONALES A LOS BOCETOS

5.1 FORMAS DE SELECCIÓN DE ENTIDADES

5.2 CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE LAS LÍNEAS

5.3 DESPLAZAMIENTO DE ENTIDADES

5.4 GIRAR O ROTAR ENTIDADES DE BOCETO

5.5 SIMETRÍA DE LAS ENTIDADES DE UN BOCETO

5.6 DESFASE O EQUIDISTANCIA DE LAS ENTIDADES DE UN BOCETO

5.7 DIVIDIR ENTIDADES

5.8 RECORTAR LAS ENTIDADES SOBRANTES DE UN BOCETO

5.9 ALARGAR LAS ENTIDADES DE UN BOCETO

5.10 ESTIRAR LAS ENTIDADES DE UN BOCETO

5.11 CAMBIO DE TAMAÑO DE UN BOCETO

5.12 COPIA REPETIDA Y ORGANIZADA DE UN BOCETO

5.13 CHAFLÁN O BISELADO DE LAS ARISTAS DE UN BOCETO

5.14 REDONDEO DE LAS ARISTAS DE UN BOCETO

5.15 LA HERRAMIENTA PUNTO O CENTRO DE AGUJERO

PRÁCTICAS PROPUESTAS

 

TEMA 6. MODELADO BÁSICO DE PIEZAS

6.1 CREACIÓN DE PRIMITIVAS

6.2 ¿CÓMO MODIFICAR LAS PRIMITIVAS O CUALQUIER OTRA PIEZA?

6.3 LA OPERACIÓN EXTRUSIÓN

6.4 CREACIÓN DE UNA PIEZA BASE POR EXTRUSIÓN

6.5 LOS PLANOS DE TRABAJO EN 3D

6.6 TIPOS DE EXTRUSIONES

6.7 MODOS DE EXTRUSIÓN

6.8 CONTROL DE LA EXTRUSIÓN

6.9 MODIFICACIÓN DE LA EXTRUSIÓN

6.10 LA OPERACIÓN REVOLUCIÓN

6.11 TIPOS DE REVOLUCIONES

6.12 LA OPERACIÓN BARRIDO

PRÁCTICAS PROPUESTAS

 

TEMA 7. MODELADO AVANZADO DE PIEZAS

7.1 OPERACIÓN SOLEVADO

7.2 CREACIÓN DE UNA PIEZA BASE POR SOLEVADO

7.3 LA OPERACIÓN ESPIRA

7.4 CONTROL DE LA ESPIRA

7.5 CREACIÓN DE UNA PIEZA POR SUPERFICIES

7.6 CREACIÓN DE REPUJADOS

7.7 PLEGADO DE PIEZAS

7.8 APLICACIÓN DE UN ÁNGULO DE DESMOLDEO

7.9 OTRAS OPERACIONES

PRÁCTICAS PROPUESTAS

 

TEMA 8. OPERACIONES ADICIONALES A LAS PIEZAS

8.1 LA OPERACIÓN NERVIO

8.2 LA OPERACIÓN AGUJERO

8.3 TIPOS DE AGUJEROS

8.4 TERMINACIÓN DE AGUJEROS

8.5 OTROS PARÁMETROS

8.6 LA OPERACIÓN EMPALME O REDONDEO

8.7 LA OPERACIÓN CHAFLÁN O BISELADO

8.8 TIPOS DE CHAFLANES

8.9 LA OPERACIÓN ROSCA

8.10 CREACIÓN DE UNA ROSCA

8.11 LA OPERACIÓN VACIADO

8.12 LA OPERACIÓN SIMETRÍA

8.13 TIPOS DE PATRONES

8.14 ¿CÓMO SE CREA UN PATRÓN CIRCULAR?

PRÁCTICAS PROPUESTAS

 

TEMA 9. CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE PLANOS

9.1 INTRODUCCIÓN

9.2 SUGERENCIAS PARA DIBUJOS DE AUTODESK INVENTOR

9.3 CONCEPTO DE HOJA

9.4 ¿CÓMO DETERMINAR EL TAMAÑO DEL FORMATO O DE LA HOJA?

9.5 ¿CÓMO AÑADIR OTRO FORMATO U HOJA?

9.6 ¿CÓMO AÑADIR OTRO FORMATO U HOJA DIFERENTE A LA ACTUAL

9.7 ¿CÓMO CREAR UN MARCO?

9.8 ¿CÓMO CREAR UN CAJETÍN?

9.9 CREACIÓN DE UNA PLANTILLA DE DIBUJO

9.10 ¿CÓMO CREAR VISTAS DE UNA PIEZA

9.11 MODIFICACIÓN DE LAS VISTAS

 

 

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